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  1. 20世纪60年代至今,VR技术经历了怎样的历程?
  2. 互联网VR设计师专业主要学什么你?
  3. 蒙塔-埃利斯的真实能力到底如何?
  4. VR的发展是否会影响到我们看世界的步伐?

20世纪60年代至今,VR技术经历了怎样的历程?

VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界,人们可以这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。很多人说2016年是VR元年。其实早在1957年就有VR的概念产品,虚拟现实VR技术这些近些年才流行的词组居然有六十年了。以VR为代表的虚拟现实技术日益成为面向未来的技术趋势给人的感觉是突然出现并爆发,但实际上,虚拟技术到今天已经走过了半个多世纪的历程。

一.VR发展

  1935年,国外***家Stanley G.Weinbaum在他的***中描述了一款虚拟现实的眼镜,而该***被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品,故事描述的就是以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念;1962年,一部名为Sensorama的虚拟现实原形机被Morton Heilig所研发出来,后来被引用到空军,以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。虽然随后从1***0年到1994年的二十多年间,VR领域有许多科学家相继投入研究,但从整体上看,还仅限于相关的技术研究,并没有生产出能交付到使用者手上的产品,直到1994开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,在当时的确在业内引起了不小的轰动,但因为设备成本高,普及率并没有很大,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。

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(图片来源网络,侵删)

  在1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。

 1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无***常使用。这种独特造型与《汉书》中记载的孙敬头悬梁读书的姿势十分类似,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。

上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,都可以在市面上买到了。

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(图片来源网络,侵删)

  当时的显卡已经能够实现每秒渲染上千个三角面,能够展示比较复杂的三维图像模型,索尼生产的便携式LCD显示器也能将画面完整的呈现出来。Polhemus公司开发出了6个自由度的头部追踪设备,比起Sutherland机械连杆,精准度已经大大提升,同时还省去了很多束缚。同时带有关节传感器的手套实现了体感操作,技术的成熟使得虚拟技术在航天、模拟飞行等领域得到了比较广泛的应用。虚拟现实概念也最终在80年代被正式提出。

  1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。

  90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality 1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。

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(图片来源网络,侵删)

  现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。

互联网VR设计师专业主要学什么你?

想要成为一名专业的vr设计师,首先应该学习的建模能力,因为在vr场景中,我们看到的画面都是虚拟,之所以出现身临其境的感受,里面的场景都是通过...其次就是还要有摄影技能和动态图形的设计能力,因为在vr领域中,vr设计师需要市场与“视界、精神、曝光”等知识内容打交道。

VR专业学要学习构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、***动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

可以到正规学校系统全面地学习技术:1. 学习技术可以先从自己的兴趣爱好来考虑.学了技术一定程度上决定着今后你的工作类别,如果你有一门技术,那就往度擅长的哪方面去发展,这样上手快,相对应的工资也会好一点点。2.首先,考虑好自己的爱好,喜欢做什么类型的工作,那份工作需要什么技能,然后去学习,去培养。

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美bai国VPL公司创建人拉尼du尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提zhi出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。  作用:  VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

平面设计的范围很广,你想要自学平面设计,那么首先你要确定自己想要学的方向,比如,你是想学了平面设计以后,开一家平面广告装潢公司呢,还是想帮单位制作网页,或者到报刊杂志社里去做编辑,还是你想搞婚庆公司或者***创作。因为,每一种职能的平面设计公司,所需要学习的内容是不同的,虽然有的技术可以穿插使用,但是,不同职能的公司,所需要的关键技术还是有区别

蒙塔-埃利斯的真实能力到底如何?

埃利斯,1985月10月26日出生,美国职业篮球运动员,司职后卫,速度贼快,突破能力很强;身高在2号位比较吃亏;得分爆炸力可以,但不稳定,投篮选择不是很好,进攻效率一般;关键时刻敢于出手且效果不俗,大心脏!



在四年高中生涯中,埃利斯场均能拿到28.7分、5.2个篮板、4.9次助攻以及3.1次抢断,罚篮、投篮、三分命中率则分别达到78%、46.1%和43.5%,总得分4167位列密西西比州历史第二。在高中最后一年,埃利斯场均得到38.4分、7.9个篮板、6.8次助攻以及4.5次抢断,罚球和投篮命中率达到80%和46%,三分命中率更高达48%,当选密西西比州篮球先生。



埃利斯毕业于密西西比杰克逊市的莱内尔高中(Lanier HS)。2005年,蒙塔·埃利斯入选今日美国评选的全美高中生明星阵容、入选麦当劳全美最佳阵容,并与格雷格·奥登一起当选美国大观杂志(Parade Magazine)年度高中生球员!

斯蒂芬库里和蒙塔埃利斯被成为金州双枪,库里还不是勇士队核心,只记得蒙塔埃利斯球风很潇洒,得分能力很强,而且十佳球里经常有神来之笔。

谢邀。

老球迷大多记得“蒙塔-埃利斯”这个名字,因为这个小个子得分后卫曾经也是非常出色的得分手,是不少球队忌惮的防守对象。在职业生涯的前几年,埃利斯还是金州勇士队的一个替补后卫,曾参与过球队的“黑八奇迹”。后来成为勇士队的主力球员以后,埃利斯自信上涨,曾称自己是科比之后的“西部第二得分后卫”。

在斯蒂芬-库里刚进入NBA时,埃利斯还很热情地帮助这个新秀,他们俩至今关系还是很不错。

但“身高太矮”在埃利斯职业生涯后期逐渐成了他难以逾越的劣势。这个“密西西比河的***”在冲击力和速度逐渐下滑之后,进攻端不再能提供足够帮助,而防守端又成了大漏勺,所以渐渐地就被NBA所淘汰。2017年的夏天,埃利斯被印第安纳步行者队裁掉,过去的一个赛季都没有征战NBA。在被裁掉之前,埃利斯在2016-17赛季为步行者队出战了74场常规赛,场均还能贡献8.5分、2.8个篮板和3.2次助攻。

今天,美国媒体《Sneaker Reporter》报道,蒙塔-埃利斯参加了俄克拉荷马城雷霆队的试训,希望能够成为这支球队在第二阵容的得分点。此外,埃利斯还跟雷霆队主力保罗-乔治在2015至2017年当过步行者队的队友,这可能会对他的签约有所帮助。

从一个当家得分后卫沦落到要试训谋求一个替补的位置,NBA的竞争就是这么残酷。

这货天不怕,地不怕,曾经自称“西部第二后卫”——意思是仅次于科比。

他是个身材不高,但创造力出众,胆大包天的单打手,经常杀进内线一打五。

最有意思的是——他还和新秀库里做过队友。

蒙塔-艾利斯可不是一般人,能讨得他的欢心可不容易。

他是2轮秀中杀出的***,他是个真正的勇士,“黑八***”的功臣之一,全联盟攻击力数一数二的矮个子后卫,他总是天不怕地不怕乔丹在面前也敢单打;同时他也是个眼高于顶的自大狂,从未把任何人放在眼里,他可是曾经自称“西部第二”后卫的人。09年选秀大会的时候,他就公开宣称不希望球队选来一个后卫,后来库里来了,他更是口无遮拦说:“我不可能和史蒂芬搭档后场,做不到!”

理由很能说服人——“库里和我搭档,后场就太矮了”。

在事情过了24小时后艾利斯的态度便发生了180度的转变。而在几天之后,在勇士队的训练营中甚至已经出现了库里和艾利斯合练的身影。

库里对艾利斯一直保持着尊敬,在2010年2月11日战胜快船的比赛中,库里全场砍下了36分、10个篮板和13次助攻的数据,这使他成为新秀获得三双数据的第一人。在接受美国杂志《Dime》***访的时候,库里说:“希望我的名字能够出现在联盟顶尖球员的行列中。就像现在的蒙塔-艾利斯一样,他已经具备全明星的水准了。我想成为一支球队的领袖,希望到那时自己能够捧得一座总冠军的奖杯。”

对于2009-2010赛季的金州勇士而言,其可圈可点之处的确是乏善可陈。然而,由史蒂芬-库里和蒙塔-艾利斯搭档的后场,确实威风八面,即使放在整个联盟里都可算得上是首屈一指。当艾利斯能将他的那些烦心事置之脑后的时候,他们这对联盟顶尖后场组合每场能合力砍下42分。

VR的发展是否会影响到我们看世界的步伐?

不懂VR啥符号,查看资料我试说,可能把平面视频要变成立体图象。您又问是否会影响我们看世界的步伐?个人认为,VR它也跟书一样,出版难免有正与反,看后也出会现互进与退,关键要看作者VR造影人的观念意识能力,制出立象和内容是否拉旧;推新世界影响,再给结果。但人类的总发展趋势,是永远续真弃***,持错控制不久。有正才不断向前。予参考,谢邀答了。